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informatik:computerkunst:alternative [2020/03/10 09:41] – jonathan.pfeiffer | informatik:computerkunst:alternative [2024/04/09 20:03] – [Zufallszahlen] jonathan.pfeiffer | ||
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In dieser Lektion beschäftigen wir uns mit Zufallszahlen und Alternativen. Dabei programmieren wir auf den Pfaden von [[https:// | In dieser Lektion beschäftigen wir uns mit Zufallszahlen und Alternativen. Dabei programmieren wir auf den Pfaden von [[https:// | ||
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* Mit '' | * Mit '' | ||
* Teste dein Programm im Editor. | * Teste dein Programm im Editor. | ||
- | * Notiere deine Lösung handschriftlich auf Papier! | + | * Notiere deine Lösung handschriftlich auf Papier |
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===== Zufallszahlen ===== | ===== Zufallszahlen ===== | ||
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- | ===== Arbeitsauftrag 2 ===== | ||
- | Wir möchten diese Zufallszahl-Funktion nun nutzen. Wenn die Zufallszahl {1,100} größer als 95 ist, dann soll die Farbe Oxford Blue (#373f51) für den Punkt gewählt werden. Ansonsten die Farbe Eastern Blue (#208aae). | ||
- | **Erstelle handschriftlich ein Struktogramm zu dieser Problemstellung.**\\ | ||
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- | ===== Verzweigung | + | ===== Alternative / Zweiseitige Auswahlstruktur |
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if bedingung: | if bedingung: | ||
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else: | else: | ||
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+ | ===== Arbeitsauftrag 2 ===== | ||
+ | Wir möchten diese Zufallszahl-Funktion nun nutzen. Wenn die Zufallszahl {1,100} größer als 95 ist, dann soll die Farbe Oxford Blue (#373f51) für den Punkt gewählt werden. Ansonsten die Farbe Eastern Blue (#208aae). | ||
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+ | **Erstelle handschriftlich oder digital ein Struktogramm zu dieser Problemstellung.**\\ | ||
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===== Arbeitsauftrag 3 ===== | ===== Arbeitsauftrag 3 ===== | ||
**Übersetze nun dein Struktogramm vom vorherigen Arbeitsauftrag in Python-Syntax.** | **Übersetze nun dein Struktogramm vom vorherigen Arbeitsauftrag in Python-Syntax.** | ||
* Orientiere dich an der allgemeinen Syntax und dem Beispiel für eine Verzweigung in Python. | * Orientiere dich an der allgemeinen Syntax und dem Beispiel für eine Verzweigung in Python. | ||
- | * **Notiere deine Lösung handschriftlich!** | + | * **Notiere deine Lösung handschriftlich |
Zur Erinnerung: \\ | Zur Erinnerung: \\ | ||
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**Erweitere deinen Quellcode so, dass drei Punkte nacheinander gezeichnet werden.** Die Farbe der Punkte soll weiterhin zufällig bestimmt werden. | **Erweitere deinen Quellcode so, dass drei Punkte nacheinander gezeichnet werden.** Die Farbe der Punkte soll weiterhin zufällig bestimmt werden. | ||
* Teste dein Quellcode oben im Editor! | * Teste dein Quellcode oben im Editor! | ||
- | * **Notiere deine Lösung handschriftlich!** | + | * **Notiere deine Lösung handschriftlich |
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+ | ===== Hier geht es weiter... ===== | ||
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