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informatik:computerkunst:alternative [2020/03/10 09:53] – [Alternative] jonathan.pfeifferinformatik:computerkunst:alternative [2024/04/09 20:03] (aktuell) – [Arbeitsauftrag 3] jonathan.pfeiffer
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-<callout type="primary">Probiere es aus; klicke auf <button type="primary" size="xs">Run!</button></callout>+<callout type="primary">Probiere es aus; klicke auf **Run!**</callout>
  
 <html> <html>
Zeile 26: Zeile 26:
   * Mit ''turtle.dot(size, color)'' zeichnet die Turtle Punkte. Beachte: Farbbezeichnung in Anführungszeichen setzen!   * Mit ''turtle.dot(size, color)'' zeichnet die Turtle Punkte. Beachte: Farbbezeichnung in Anführungszeichen setzen!
   * Teste dein Programm im Editor.   * Teste dein Programm im Editor.
-  * Notiere deine Lösung handschriftlich auf Papier!+  * Notiere deine Lösung handschriftlich auf Papier oder digital!
  
-<html> 
  
-<iframe src="https://trinket.io/embed/python/4060457aff" width="100%" height="300" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" allowfullscreen></iframe>+{{url>https://trinket.io/embed/python/4060457aff}} 
  
-</html> 
  
 ===== Zufallszahlen ===== ===== Zufallszahlen =====
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 </code> </code>
  
-<html> 
  
-<iframe src="https://trinket.io/embed/python/bc384dac6a" width="100%" height="200" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" allowfullscreen></iframe> 
  
-</html>+{{url>https://trinket.io/embed/python/bc384dac6a}}
  
-===== Arbeitsauftrag 2 ===== 
-Wir möchten diese Zufallszahl-Funktion nun nutzen. Wenn die Zufallszahl {1,100} größer als 95 ist, dann soll die Farbe Oxford Blue (#373f51) für den Punkt gewählt werden. Ansonsten die Farbe Eastern Blue (#208aae). 
  
-**Erstelle handschriftlich ein Struktogramm zu dieser Problemstellung.**\\ 
-{{:informatik:computerkunst:struktogramm-allg-verzweigung.png?370|}} 
  
-===== Verzweigung - Allgemeine Syntax in Python =====+===== Alternative / Zweiseitige Auswahlstruktur - Allgemeine Syntax in Python ===== 
 +<callout type="info" icon="true">  Die Alternative besteht aus einer Bedingung, deren Wahrheitswert überprüft wird. Je nach Ergebnis dieser Prüfung wird einer von zwei Anweisungsblöcken ausgeführt. </callout> 
 <code> <code>
 if bedingung: if bedingung:
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    turtle.forward(5)    turtle.forward(5)
 else: else:
-   turtle.forward(5)+   turtle.forward(20)
 </code> </code>
 +
 +===== Arbeitsauftrag 2 =====
 +Wir möchten diese Zufallszahl-Funktion nun nutzen. Wenn die Zufallszahl {1,100} größer als 95 ist, dann soll die Farbe Oxford Blue (#373f51) für den Punkt gewählt werden. Ansonsten die Farbe Eastern Blue (#208aae).
 +
 +**Erstelle handschriftlich oder digital ein Struktogramm zu dieser Problemstellung.**\\
 +{{:informatik:computerkunst:struktogramm-allg-verzweigung.png?370|}}
 +
 +
  
 ===== Arbeitsauftrag 3 ===== ===== Arbeitsauftrag 3 =====
 **Übersetze nun dein Struktogramm vom vorherigen Arbeitsauftrag in Python-Syntax.** **Übersetze nun dein Struktogramm vom vorherigen Arbeitsauftrag in Python-Syntax.**
   * Orientiere dich an der allgemeinen Syntax und dem Beispiel für eine Verzweigung in Python.   * Orientiere dich an der allgemeinen Syntax und dem Beispiel für eine Verzweigung in Python.
-  * **Notiere deine Lösung handschriftlich!**+  * **Notiere deine Lösung handschriftlich oder digital!**
  
 Zur Erinnerung: \\ Zur Erinnerung: \\
 Wenn die Zufallszahl {1,100} größer als 95 ist, dann soll ein Punkt mit der Farbe Oxford Blue (#373f51) gezeichnet werden. Ansonsten soll ein Punkt mit der Farbe Eastern Blue (#208aae) gezeichnet werden.  Wenn die Zufallszahl {1,100} größer als 95 ist, dann soll ein Punkt mit der Farbe Oxford Blue (#373f51) gezeichnet werden. Ansonsten soll ein Punkt mit der Farbe Eastern Blue (#208aae) gezeichnet werden. 
-<html> 
  
-<iframe src="https://trinket.io/embed/python/f1be80d8f8" width="100%" height="300" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" allowfullscreen></iframe> 
  
-</html>+{{url>https://trinket.io/embed/python/f1be80d8f8}} 
  
 ===== Arbeitsauftrag 4 ===== ===== Arbeitsauftrag 4 =====
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 **Erweitere deinen Quellcode so, dass drei Punkte nacheinander gezeichnet werden.** Die Farbe der Punkte soll weiterhin zufällig bestimmt werden. **Erweitere deinen Quellcode so, dass drei Punkte nacheinander gezeichnet werden.** Die Farbe der Punkte soll weiterhin zufällig bestimmt werden.
   * Teste dein Quellcode oben im Editor!   * Teste dein Quellcode oben im Editor!
-  * **Notiere deine Lösung handschriftlich!** +  * **Notiere deine Lösung handschriftlich oder digital!** 
-{{tag>[informatik computerkunst lernpfad]}}+ 
 +===== Hier geht es weiter... ===== 
 + 
 +<btn type="primary" size="sm">[[informatik:computerkunst:zaehlschleife|Zählschleife]]</btn> 
 + 
 +{{tag>[informatik arbeitsauftrag computerkunst lernpfad python]}}