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informatik:computerkunst:turtle-bewegen [2021/02/04 12:57] jonathan.pfeifferinformatik:computerkunst:turtle-bewegen [2021/02/04 13:00] jonathan.pfeiffer
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- Markiere den Programmcode, kopiere ihn und füge ihn in den Python-Editor (Thonny oder Editor am Ende dieser Seite) deiner Wahl ein.+ Markiere den Programmcode, kopiere ihn und füge ihn in den Python-Editor ([[informatik:computerkunst:thonny|Thonny]] oder Editor am Ende dieser Seite) deiner Wahl ein.
 Führe es aus, indem du auf den Play-Button klickst. Die Turtle zeichnet ein rechtwinkliges Dreieck. Führe es aus, indem du auf den Play-Button klickst. Die Turtle zeichnet ein rechtwinkliges Dreieck.
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 ===== Aufgaben ===== ===== Aufgaben =====
-Bearbeite die Aufgaben mit den [[informatik:computerkunst:turtle-bewegen#befehle|Befehlen]] und einem Editor (Thonny oder [[informatik:computerkunst:turtle-bewegen#editor|hier im Browser]])+Bearbeite die Aufgaben mit den [[informatik:computerkunst:turtle-bewegen#befehle|Befehlen]] und einem Editor ([[informatik:computerkunst:thonny|Thonny]] oder [[informatik:computerkunst:turtle-bewegen#editor|hier im Browser]])
   - Zeichne mit der Turtle ein Quadrat.   - Zeichne mit der Turtle ein Quadrat.
   - Verwende zusätzlich den Befehl ''dot()'', um folgende Figur zu zeichnen: {{:informatik:computerkunst:aufgabe-dots.png?nolink&211|}}   - Verwende zusätzlich den Befehl ''dot()'', um folgende Figur zu zeichnen: {{:informatik:computerkunst:aufgabe-dots.png?nolink&211|}}
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 +<btn type="primary" size="sm">[[informatik:computerkunst:farben-verwenden|Farben verwenden]]</btn>
  
 {{tag>[informatik arbeitsauftrag computerkunst lernpfad python]}} {{tag>[informatik arbeitsauftrag computerkunst lernpfad python]}}