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informatik:computerkunst:turtle-bewegen [2020/09/26 15:34] jonathan.pfeifferinformatik:computerkunst:turtle-bewegen [2025/03/08 15:03] (aktuell) – [Editor] jonathan.pfeiffer
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 ====== Turtle bewegen ====== ====== Turtle bewegen ======
  
-Programmieren heisst, einer Maschine Befehle zu erteilen und sie damit zu steuern. Die erste solche Maschine, die du steuerst, ist eine kleine Schildkröte auf dem Bildschirm: Die Turtle. Was kann diese Turtle und was musst du wissen, um sie zu steuern?+Programmieren heißt, einer Maschine Befehle zu erteilen und sie damit zu steuern. Die erste Maschine, die du steuerst, ist eine kleine Schildkröte auf dem Bildschirm: Die Turtle. Was kann diese Turtle und was musst du wissen, um sie zu steuern?
  
-Die Turtle kann sich innerhalb ihres Fensters bewegen und dabei eine Spur zeichnen. Um die Turtle zu bewegen verwendest du Befehle: +Die Turtle kann sich innerhalb ihres Fensters bewegen und dabei eine Spur zeichnen. Um die Turtle zu bewegen verwendest du Befehle: 
 + 
 +==== Befehle ==== 
 + 
 <list-group> <list-group>
   * turtle.forward(distanz)   * turtle.forward(distanz)
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 <callout type="success" icon="true"> <callout type="success" icon="true">
- Markiere den Programmcode, kopiere ihn und füge ihn in den **Thonny-Editor** ein.  + Markiere den Programmcode, kopiere ihn und füge ihn in den Python-Editor ([[informatik:computerkunst:thonny|Thonny]] oder Editor am Ende dieser Seite) deiner Wahl ein. 
-Führe es aus, indem du auf den grünen Start-Knopf klickst. Die Turtle zeichnet ein rechtwinkliges Dreieck.+Führe es aus, indem du auf den Play-Button klickst. Die Turtle zeichnet ein rechtwinkliges Dreieck.
 </callout> </callout>
 <callout type="info" icon="true"> Mit **import** sagst du dem Computer, dass er die Turtle-Befehle zur Verfügung stellen soll. </callout> <callout type="info" icon="true"> Mit **import** sagst du dem Computer, dass er die Turtle-Befehle zur Verfügung stellen soll. </callout>
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 ===== Aufgaben ===== ===== Aufgaben =====
 +Bearbeite die Aufgaben mit den [[informatik:computerkunst:turtle-bewegen#befehle|Befehlen]] und einem Editor ([[informatik:computerkunst:thonny|Thonny]] oder [[informatik:computerkunst:turtle-bewegen#editor|hier im Browser]])
   - Zeichne mit der Turtle ein Quadrat.   - Zeichne mit der Turtle ein Quadrat.
   - Verwende zusätzlich den Befehl ''dot()'', um folgende Figur zu zeichnen: {{:informatik:computerkunst:aufgabe-dots.png?nolink&211|}}   - Verwende zusätzlich den Befehl ''dot()'', um folgende Figur zu zeichnen: {{:informatik:computerkunst:aufgabe-dots.png?nolink&211|}}
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 ===== Editor ===== ===== Editor =====
-<html>+{{url>https://trinket.io/embed/python/22869ce812 80%,600px|iFrame not installed}} 
 + 
 + 
 +===== Hier geht es weiter... =====
  
-<iframe src="https://trinket.io/embed/python/22869ce812width="100%height="600" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" allowfullscreen></iframe>+<btn type="primarysize="sm">[[informatik:computerkunst:farben-verwenden|Farben verwenden]]</btn>
  
-</html>+[<2>]
  
 {{tag>[informatik arbeitsauftrag computerkunst lernpfad python]}} {{tag>[informatik arbeitsauftrag computerkunst lernpfad python]}}