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informatik:computerkunst:turtle-bewegen [2020/02/03 18:37] – [Dein erstes Programm] jonathan.pfeifferinformatik:computerkunst:turtle-bewegen [2021/07/26 14:45] (aktuell) jonathan.pfeiffer
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 ====== Turtle bewegen ====== ====== Turtle bewegen ======
  
-Programmieren heisst, einer Maschine Befehle zu erteilen und sie damit zu steuern. Die erste solche Maschine, die du steuerst, ist eine kleine Schildkröte auf dem Bildschirm: Die Turtle. Was kann diese Turtle und was musst du wissen, um sie zu steuern?+Programmieren heißt, einer Maschine Befehle zu erteilen und sie damit zu steuern. Die erste Maschine, die du steuerst, ist eine kleine Schildkröte auf dem Bildschirm: Die Turtle. Was kann diese Turtle und was musst du wissen, um sie zu steuern?
  
-Die Turtle kann sich innerhalb ihres Fensters bewegen und dabei eine Spur zeichnen. Um die Turtle zu bewegen verwendest du Befehle: +Die Turtle kann sich innerhalb ihres Fensters bewegen und dabei eine Spur zeichnen. Um die Turtle zu bewegen verwendest du Befehle: 
 + 
 +==== Befehle ==== 
 + 
 <list-group> <list-group>
   * turtle.forward(distanz)   * turtle.forward(distanz)
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   * turtle.left(winkel)   * turtle.left(winkel)
   * turtle.back(distanz)   * turtle.back(distanz)
-</list-group>+  * turtle.dot(size=None, *color) 
 +     * Beispiel: turtle.dot(20, "blue"
 + </list-group>
 ===== Dein erstes Programm ===== ===== Dein erstes Programm =====
 So sieht dein erstes Programm mit der Turtle aus. So sieht dein erstes Programm mit der Turtle aus.
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 <callout type="success" icon="true"> <callout type="success" icon="true">
- Markiere den Programmcode, kopiere ihn und füge ihn in den **Thonny-Editor** ein.  + Markiere den Programmcode, kopiere ihn und füge ihn in den Python-Editor ([[informatik:computerkunst:thonny|Thonny]] oder Editor am Ende dieser Seite) deiner Wahl ein. 
-Führe es aus, indem du auf den grünen Start-Knopf klickst. Die Turtle zeichnet ein rechtwinkliges Dreieck.+Führe es aus, indem du auf den Play-Button klickst. Die Turtle zeichnet ein rechtwinkliges Dreieck.
 </callout> </callout>
 <callout type="info" icon="true"> Mit **import** sagst du dem Computer, dass er die Turtle-Befehle zur Verfügung stellen soll. </callout> <callout type="info" icon="true"> Mit **import** sagst du dem Computer, dass er die Turtle-Befehle zur Verfügung stellen soll. </callout>
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-==== Videoanleitung ====+==== Videoanleitung Thonny ====
  
 {{ :informatik:computerkunst:thonny-programmcode-kopieren.mp4 |}} {{ :informatik:computerkunst:thonny-programmcode-kopieren.mp4 |}}
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 ===== Aufgaben ===== ===== Aufgaben =====
 +Bearbeite die Aufgaben mit den [[informatik:computerkunst:turtle-bewegen#befehle|Befehlen]] und einem Editor ([[informatik:computerkunst:thonny|Thonny]] oder [[informatik:computerkunst:turtle-bewegen#editor|hier im Browser]])
   - Zeichne mit der Turtle ein Quadrat.   - Zeichne mit der Turtle ein Quadrat.
   - Verwende zusätzlich den Befehl ''dot()'', um folgende Figur zu zeichnen: {{:informatik:computerkunst:aufgabe-dots.png?nolink&211|}}   - Verwende zusätzlich den Befehl ''dot()'', um folgende Figur zu zeichnen: {{:informatik:computerkunst:aufgabe-dots.png?nolink&211|}}
   - Das »Haus vom Nikolaus« ist ein Zeichenspiel für Kinder. Ziel ist es, das besagte Haus in einem Linienzug aus genau 8 Strecken zu zeichnen, ohne dabei eine Strecke zweimal zu durchlaufen. Zeichne das Haus vom Nikolaus mithilfe der Turtle.    - Das »Haus vom Nikolaus« ist ein Zeichenspiel für Kinder. Ziel ist es, das besagte Haus in einem Linienzug aus genau 8 Strecken zu zeichnen, ohne dabei eine Strecke zweimal zu durchlaufen. Zeichne das Haus vom Nikolaus mithilfe der Turtle. 
  
-{{tag>[informatik computerkunst lernpfad]}}+===== Editor ===== 
 +<html> 
 + 
 +<iframe src="https://trinket.io/embed/python/22869ce812" width="100%" height="600" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" allowfullscreen></iframe> 
 + 
 +</html> 
 + 
 +===== Hier geht es weiter... ===== 
 + 
 +<btn type="primary" size="sm">[[informatik:computerkunst:farben-verwenden|Farben verwenden]]</btn> 
 + 
 +[<2>
 + 
 +{{tag>[informatik arbeitsauftrag computerkunst lernpfad python]}}