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informatik:computerkunst:turtle-bewegen [2021/02/04 12:47] – jonathan.pfeiffer | informatik:computerkunst:turtle-bewegen [2021/07/26 14:45] (aktuell) – jonathan.pfeiffer | ||
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Programmieren heißt, einer Maschine Befehle zu erteilen und sie damit zu steuern. Die erste Maschine, die du steuerst, ist eine kleine Schildkröte auf dem Bildschirm: Die Turtle. Was kann diese Turtle und was musst du wissen, um sie zu steuern? | Programmieren heißt, einer Maschine Befehle zu erteilen und sie damit zu steuern. Die erste Maschine, die du steuerst, ist eine kleine Schildkröte auf dem Bildschirm: Die Turtle. Was kann diese Turtle und was musst du wissen, um sie zu steuern? | ||
- | Die Turtle kann sich innerhalb ihres Fensters bewegen und dabei eine Spur zeichnen. Um die Turtle zu bewegen verwendest du Befehle: | + | Die Turtle kann sich innerhalb ihres Fensters bewegen und dabei eine Spur zeichnen. Um die Turtle zu bewegen verwendest du Befehle: |
+ | |||
+ | ==== Befehle ==== | ||
+ | |||
< | < | ||
* turtle.forward(distanz) | * turtle.forward(distanz) | ||
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<callout type=" | <callout type=" | ||
- | | + | |
- | Führe es aus, indem du auf den grünen Start-Knopf klickst. Die Turtle zeichnet ein rechtwinkliges Dreieck. | + | Führe es aus, indem du auf den Play-Button |
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<callout type=" | <callout type=" | ||
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===== Aufgaben ===== | ===== Aufgaben ===== | ||
+ | Bearbeite die Aufgaben mit den [[informatik: | ||
- Zeichne mit der Turtle ein Quadrat. | - Zeichne mit der Turtle ein Quadrat. | ||
- Verwende zusätzlich den Befehl '' | - Verwende zusätzlich den Befehl '' | ||
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+ | ===== Hier geht es weiter... ===== | ||
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+ | <btn type=" | ||
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