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informatik:computerkunst:turtle-bewegen [2021/02/04 12:47] jonathan.pfeifferinformatik:computerkunst:turtle-bewegen [2021/07/26 14:45] (aktuell) jonathan.pfeiffer
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 Programmieren heißt, einer Maschine Befehle zu erteilen und sie damit zu steuern. Die erste Maschine, die du steuerst, ist eine kleine Schildkröte auf dem Bildschirm: Die Turtle. Was kann diese Turtle und was musst du wissen, um sie zu steuern? Programmieren heißt, einer Maschine Befehle zu erteilen und sie damit zu steuern. Die erste Maschine, die du steuerst, ist eine kleine Schildkröte auf dem Bildschirm: Die Turtle. Was kann diese Turtle und was musst du wissen, um sie zu steuern?
  
-Die Turtle kann sich innerhalb ihres Fensters bewegen und dabei eine Spur zeichnen. Um die Turtle zu bewegen verwendest du Befehle: +Die Turtle kann sich innerhalb ihres Fensters bewegen und dabei eine Spur zeichnen. Um die Turtle zu bewegen verwendest du Befehle: 
 + 
 +==== Befehle ==== 
 + 
 <list-group> <list-group>
   * turtle.forward(distanz)   * turtle.forward(distanz)
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 <callout type="success" icon="true"> <callout type="success" icon="true">
- Markiere den Programmcode, kopiere ihn und füge ihn in den **Thonny-Editor** ein.  + Markiere den Programmcode, kopiere ihn und füge ihn in den Python-Editor ([[informatik:computerkunst:thonny|Thonny]] oder Editor am Ende dieser Seite) deiner Wahl ein. 
-Führe es aus, indem du auf den grünen Start-Knopf klickst. Die Turtle zeichnet ein rechtwinkliges Dreieck.+Führe es aus, indem du auf den Play-Button klickst. Die Turtle zeichnet ein rechtwinkliges Dreieck.
 </callout> </callout>
 <callout type="info" icon="true"> Mit **import** sagst du dem Computer, dass er die Turtle-Befehle zur Verfügung stellen soll. </callout> <callout type="info" icon="true"> Mit **import** sagst du dem Computer, dass er die Turtle-Befehle zur Verfügung stellen soll. </callout>
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 ===== Aufgaben ===== ===== Aufgaben =====
 +Bearbeite die Aufgaben mit den [[informatik:computerkunst:turtle-bewegen#befehle|Befehlen]] und einem Editor ([[informatik:computerkunst:thonny|Thonny]] oder [[informatik:computerkunst:turtle-bewegen#editor|hier im Browser]])
   - Zeichne mit der Turtle ein Quadrat.   - Zeichne mit der Turtle ein Quadrat.
   - Verwende zusätzlich den Befehl ''dot()'', um folgende Figur zu zeichnen: {{:informatik:computerkunst:aufgabe-dots.png?nolink&211|}}   - Verwende zusätzlich den Befehl ''dot()'', um folgende Figur zu zeichnen: {{:informatik:computerkunst:aufgabe-dots.png?nolink&211|}}
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 </html> </html>
 +
 +===== Hier geht es weiter... =====
 +
 +<btn type="primary" size="sm">[[informatik:computerkunst:farben-verwenden|Farben verwenden]]</btn>
 +
 +[<2>]
  
 {{tag>[informatik arbeitsauftrag computerkunst lernpfad python]}} {{tag>[informatik arbeitsauftrag computerkunst lernpfad python]}}