Programmieren heißt, einer Maschine Befehle zu erteilen und sie damit zu steuern. Die erste Maschine, die du steuerst, ist eine kleine Schildkröte auf dem Bildschirm: Die Turtle. Was kann diese Turtle und was musst du wissen, um sie zu steuern?
Die Turtle kann sich innerhalb ihres Fensters bewegen und dabei eine Spur zeichnen. Um die Turtle zu bewegen verwendest du Befehle:
So sieht dein erstes Programm mit der Turtle aus.
Programmcode
import turtle turtle.forward(141) turtle.left(135) turtle.forward(100) turtle.left(90) turtle.forward(100)
Bearbeite die Aufgaben mit den Befehlen und einem Editor (Thonny oder hier im Browser)
dot()
, um folgende Figur zu zeichnen: <html>
<iframe src=„https://trinket.io/embed/python/22869ce812“ width=„100%“ height=„600“ frameborder=„0“ marginwidth=„0“ marginheight=„0“ allowfullscreen></iframe>
</html>