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informatik:computerkunst:variablen [2020/04/27 12:03] jonathan.pfeifferinformatik:computerkunst:variablen [2020/09/26 15:35] (aktuell) jonathan.pfeiffer
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 ===== Fachbegriffe ===== ===== Fachbegriffe =====
  
-  * Mit der Deklaration benennen wir eine Variable und machen diese dem Compiler bekannt. +  * Mit der **Deklaration** benennen wir eine Variable und machen diese dem Compiler bekannt. 
-  * Mittels der Initialisierung können wir die Variable auf einen initialen Anfangswert setzen.+  * Mittels der **Initialisierung** können wir die Variable auf einen initialen Anfangswert setzen.
  
 ===== Namensregeln für Variablen ===== ===== Namensregeln für Variablen =====
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 {{ :informatik:computerkunst:python-variablen-veranschaulicht.pdf |}}\\ {{ :informatik:computerkunst:python-variablen-veranschaulicht.pdf |}}\\
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-{{:informatik:computerkunst:python-variablen-veranschaulicht.jpg?400|}}+{{:informatik:computerkunst:python-variablen-veranschaulicht.jpg?1000|}}
  
 ===== Erklärvideo ===== ===== Erklärvideo =====
  
 {{ :informatik:computerkunst:python-variablen.mp4 |}} {{ :informatik:computerkunst:python-variablen.mp4 |}}
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 +===== Aufgabe 1 =====
 +Bearbeite die Aufgabe. Die Aufgabenstellung ist als Kommentar im Programmcode hinterlegt ;)
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 +<html>
 +<iframe src="https://trinket.io/embed/python/8c3f128296" width="100%" height="400" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" allowfullscreen></iframe>
 +</html>
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 +===== Aufgabe 2 =====
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 +Betrachte folgenden Programmcode. Im Programmcode wiederholt sich ein bestimmter Wert. Die Einführung welcher Variable bietet sich also an? Verbessere den Programmcode, um diese Variable!
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 +<html>
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 +<iframe src="https://trinket.io/embed/python/4cc8462049" width="100%" height="400" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" allowfullscreen></iframe>
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 +</html>
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 +===== Aufgabe 3 =====
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 +Schreibe ein Programm, das die Daten eines Schülers in mehreren Variablen speichert und hinterher ausgibt. Zu speichern sind: Name, Vorname, Alter, Notendurchschnitt, zweite Fremdsprache(True/False) und Musik (True/False). Beachte dabei unbedingt nachfolgendes Struktogramm. Es hilft dir beim Lösen der Aufgabe ;)
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 +<html>
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 +</html>
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 +{{:informatik:computerkunst:l2_2_aufgabe-variablen.png?400|}}
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 +{{tag>[informatik arbeitsauftrag computerkunst lernpfad python]}}
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