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informatik:computerkunst:funktionen-ohne-parameter [2020/05/18 14:34] – ↷ Seitename wurde von informatik:computerkunst:funktionen auf informatik:computerkunst:funktionen-ohne-parameter geändert jonathan.pfeifferinformatik:computerkunst:funktionen-ohne-parameter [2024/04/09 20:08] (aktuell) jonathan.pfeiffer
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-====== Funktionen ====== +====== Funktionen ohne Parameter ======
- +
-===== Funktionen ohne Parameter =====+
  
 Eine  Funktion ist ein ausgelagertes Unterprogramm, das beliebig oft im Hauptprogramm aufgerufen werden kann. Dadurch wird das ganze Programm übersichtlicher und einfacher zu entwickeln. Bestimmte Vorgänge, die immer wieder benötigt werden, können so ausgelagert werden und von jeder beliebigen Programmstelle aus immer wieder aufgerufen werden, anstatt sie jedes Mal neu zu erstellen.  Eine  Funktion ist ein ausgelagertes Unterprogramm, das beliebig oft im Hauptprogramm aufgerufen werden kann. Dadurch wird das ganze Programm übersichtlicher und einfacher zu entwickeln. Bestimmte Vorgänge, die immer wieder benötigt werden, können so ausgelagert werden und von jeder beliebigen Programmstelle aus immer wieder aufgerufen werden, anstatt sie jedes Mal neu zu erstellen. 
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 ==== Beispiel ==== ==== Beispiel ====
  
-<html> +{{url>https://trinket.io/embed/python/54028023f5}}
-<iframe src="https://trinket.io/embed/python/54028023f5" width="100%" height="300" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" allowfullscreen></iframe>+
 </html> </html>
 <code python> <code python>
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   * Im Hauptteil des Programms wird die Funktion vor_und_zurueck() dreimal aufgerufen. Der ''Aufruf'' besteht aus dem Namen der Funktion gefolgt von den runden Klammern. **Bei jedem Aufruf springt das Programm zur Funktion** **und führt sie aus**. **Nach der Ausführung der Funktion springt das Programm wieder zur Aufrufstelle zurück und führt die Anweisung aus, die auf den Funktionsaufruf folgt.** Auf diese Weise wird im vorliegenden Beispiel dreimal die Funktion vor_und_zurueck() aufgerufen.   * Im Hauptteil des Programms wird die Funktion vor_und_zurueck() dreimal aufgerufen. Der ''Aufruf'' besteht aus dem Namen der Funktion gefolgt von den runden Klammern. **Bei jedem Aufruf springt das Programm zur Funktion** **und führt sie aus**. **Nach der Ausführung der Funktion springt das Programm wieder zur Aufrufstelle zurück und führt die Anweisung aus, die auf den Funktionsaufruf folgt.** Auf diese Weise wird im vorliegenden Beispiel dreimal die Funktion vor_und_zurueck() aufgerufen.
 +
 +===== Veranschaulichendes Beispiel =====
 +
 +{{:informatik:computerkunst:python-funktionsaufruf-veranschaulicht.png?600|}}
 +
 +===== Allgemeine Syntax - Funktion ohne Parameter =====
 +Mit ''def bezeichner():'' definierst du einen neuen Befehl. Wähle einen Namen, der die Tätigkeit wiederspiegelt. Alle Anweisungen, die zum neuen Befehl gehören, müssen eingerückt sein.
 +
 +<code python>
 +def bezeichner():
 +    Anweisungen
 +</code>
 +
 +Vergiss die **Klammern** und den **Doppelpunkt** nach dem Bezeichner nicht! In Python nennt man neue Befehle auch **Funktionen**. Wenn du die Funktion vor_und_zurueck() verwendest, sagt man auch, die Funktion werde **"aufgerufen"**.
 +
 +Wir gewöhnen uns daran, die Funktionsdefinitionen im Programmkopf anzuordnen, da diese vor ihrem Aufruf definiert sein müssen.
 +
 +<code python>
 +#####################
 +#Import von Modulen
 +#z.B. 
 +import turtle
 +
 +
 +#####################
 +#Funktionsblock
 +#Hier werden Funktionen definiert, z.B.
 +def vor_und_zurueck():
 +   turtle.forward(100)
 +   turtle.right(180)
 +   turtle.forward(100)
 +   turtle.right(180)
 +
 +
 +#####################
 +#Hauptblock
 +#Hier folgt der Aufruf der Funktionen, z.B.
 +vor_und_zurueck()
 +</code>
 +
 +
 +===== Aufgabe 1 =====
 +Folgende Funktionen sind gegeben:
 +<code python>
 +def eins():
 +    print(1)
 +    
 +def zwei():
 +    print(2)
 +
 +def drei():
 +    print(3)
 +
 +</code>
 +
 +Wie lautet der jeweilige Funktionsaufruf der Funktionen? 
 +
 +===== Aufgabe 2 =====
 +
 +  * a) Definiere eine Funktion ''quadrat''. Bei Aufruf der Funktion soll ein Quadrat gezeichnet werden. 
 +  * b) Definiere eine Funktion ''SOS''. Bei Aufruf der Funktin folgender String ausgegeben werden: "· · · − − − · · ·".
 +  * c) Wie lautet der jeweilige Funktionsaufruf der Funktionen aus a) und b)
 +
 +===== Aufgabe 3 - Schere, Stein, Papier! =====
 +
 +{{ :informatik:computerkunst:schere-stein-papier.pdf |Aufgabenstellung Schere, Stein, Papier}}
 +
 +===== Editor =====
 +Thonny (https://thonny.org/) oder hier im Browser:
 +
 +{{url>https://trinket.io/embed/python/90b524afb5}}
 +
 +===== Hier geht es weiter... =====
 +
 +<btn type="primary" size="sm">[[informatik:computerkunst:programmieraufgaben1|Progammieraufgaben zum Üben]]</btn>
 +
 +{{tag>[informatik arbeitsauftrag computerkunst lernpfad python]}}
 +