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informatik:computerkunst:programmieraufgaben1 [2024/04/09 19:54] – [Aufgabe C2 [Love6]] jonathan.pfeifferinformatik:computerkunst:programmieraufgaben1 [2025/05/06 10:35] (aktuell) – [Aufgabe T3] jonathan.pfeiffer
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 ==== Aufgabe T3 ==== ==== Aufgabe T3 ====
-Nach Eingabe der Anzahl Ecken (input) soll die Turtle ein regelmässiges n-Eck zeichnen. Beispielsweise wird nach der Eingabe 8 ein 8-Eck gezeichnet. Den passenden Drehwinkel soll das Programm berechnen.  Spiele dazu Turtle und überlege dir, wie weit du dich drehen musst, um die nächste Seite zu zeichnen. Erinnere dich an das Zeichnen eines gleichseitigen Dreiecks. +Nach Eingabe der Anzahl Ecken (input) soll die Turtle ein regelmässiges n-Eck zeichnen. Beispielsweise wird nach der Eingabe 8 ein 8-Eck gezeichnet. Den passenden Drehwinkel soll das Programm berechnen.  Spiele dazu mit der Turtle und überlege dir, wie weit du dich drehen musst, um die nächste Seite zu zeichnen. Erinnere dich an das Zeichnen eines gleichseitigen Dreiecks. 
  
 ==== Aufgabe T4 ==== ==== Aufgabe T4 ====
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 +===== Hier geht es weiter... =====
  
 +<btn type="primary" size="sm">[[informatik:computerkunst:funktionen-mit-parameter|Funktionen mit Parameter]]</btn>
  
 {{tag>[informatik arbeitsauftrag computerkunst lernpfad python]}} {{tag>[informatik arbeitsauftrag computerkunst lernpfad python]}}