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Python

#Bibliotheken einbinden 
import turtle
import random
 
#Globale Variablen
name = "Manfred"
 
#Funktionsblock
def nameSetzen(nameNeu):
    global name
    name = nameNeu
 
#Hauptblock
nameSetzen("Gustav")
turtle.forward(random.randint(1, 10))
if bedingung:
   anweisung(en)

Beispiel

if x > y:
   turtle.forward(5)

Die Alternative besteht aus einer Bedingung, deren Wahrheitswert überprüft wird. Je nach Ergebnis dieser Prüfung wird einer von zwei Anweisungsblöcken ausgeführt.

if bedingung:
   anweisung(en)
else:
   anweisung(en)

Beispiel

if x > y:
   turtle.forward(5)
else:
   turtle.forward(20)
if bedingung:
   anweisung(en)
elif bedingung:
   anweisung(en)
else:
   anweisung(en)

Beispiel

if x > y:
   turtle.forward(5)
elif y > z:
   turtle.forward(10)
else:
   turtle.forward(15)
for Variable in Sequenz:
   Anweisung1
   Anweisung2
   ...
   Anweisungn

Beispiel

for i in range(0,5):
   turtle.forward(100)
   turtle.left(90)

https://docs.python.org/3/library/random.html

Eine natürliche Zufallszahl gibt uns folgende Anweisung zurück:

random.randint(m, n)

Der Aufruf random.randint(1, 10) liefert also eine natürliche Zahl zwischen 1 und 10, der Aufruf random.randint(5, 8) eine natürliche Zahl zwischen 5 und 8.

#Paket importieren
import random
#Anweisung
random.randint(ersteZahl, letzeZahl)

Beispiel

import random
zahl = random.randint(1, 100)
print(zahl)
 
turtle.forward(random.randint(1, 10))
def bezeichner():
    Anweisungen

Beispiel

#Funktionsblock
#Hier werden Funktionen definiert, z.B.
def vor_und_zurueck():
   turtle.forward(100)
   turtle.right(180)
   turtle.forward(100)
   turtle.right(180)
 
 
#####################
#Hauptblock
#Hier folgt der Aufruf der Funktionen, z.B.
vor_und_zurueck()

Das sind Funktionen, denen man Informationen übermittelt, die dann von der Funktion verarbeitet werden und bei jedem Aufruf ein darauf aufbauendes Ergebnis liefern. Die Informationen, die die Funktionen erhalten, nennt man Parameter.

Beispiel

#Funktion mit Parametern
def nutzer_gruessen(vorname, nachname):
    print("Herzlich willkommen,", vorname, nachname)
 
#Funktionsaufruf
nutzer_gruessen("Manfred", "Meyer")
 
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
#Eingabeaufforderung zur Veranschaulichung eines weiteren Beispiels
vornameEingabe = input("Bitte Vornamen eingeben: ")
nachnameEingabe = input("Bitte Nachname eingeben: ")
 
#Funktionsaufruf mit Variablen
nutzer_gruessen(vornameEingabe, nachnameEingabe)

Programmierer können nicht nur Parameter an eine Funktion übergeben, sondern auch Ergebnisse mit einer Funktion an den Aufrufort zurückliefern. Diese Ergebnisse heißen Rückgabewerte. Rückgabewerte können sowohl Zahlen, Zeichenketten als auch Wahrheitswerte sein.

Als Beispiel hier ein Programm, welches das Quadrat einer eingegebenen Zahl errechnet und ausgibt:

def berechne_quadratzahl(zahl):
    quadratzahl = zahl * zahl
    return quadratzahl
 
zahl = float(input("Geben Sie bitte eine Zahl ein: "))
ergebnis = berechne_quadratzahl(zahl)
print("Die Quadratzahl von", zahl, "ist", ergebnis)
#turtle.forward(distanz)
turtle.forward(10)
 
#turtle.right(winkel)
turtle.right(90)
 
#turtle.left(winkel)
#turtle.left(180)
 
#turtle.back(distanz)
turtle.back(10)
 
#turtle.goto(x,y)
turtle.goto(100,-100)
 
#Ausrichtung der Turtle bestimmen (0, 90, 180 oder 270)
turtle.setheading(0)
 
#turtle.dot(size=None, *color)
turtle.dot(20, "blue")
import turtle
import time
 
timestr = time.strftime("%Y%m%d-%H%M%S")
ts = turtle.getscreen()
 
ts.getcanvas().postscript(file="dateiname" + timestr + ".eps")

Die .eps-Datei konvertieren (z.B. png oder jpg): https://www.epsconverter.com/de.html

s1 = turtle.Screen()
#rgb-Farben
s1.colormode(255)
 
#Stiftfarbe bestimmen
turtle.pencolor(255,255,255)

rgb-Farbtabelle: http://www.am.uni-duesseldorf.de/de/Links/Tools/farbtabelle.html

import turtle
import random
import math
 
def kreisbogen(r, w):
    for num in range (0,int(w/10)):
        turtle.left(2)
        turtle.forward((r*2*math.pi)/36)
        turtle.left(2)
 
kreisbogen(50,200)